Pengenalan Film Animasi
MENGENAL ANIMASI
Kata
animasi diambil dari kata ANIMATION; TO ANIMATE, dan apabila kita lihat dalam
kamus bahasa inggris – indonesia
artinya kurang lebih adalah hidup atau menghidupkan, apa yang hidup atau
dihidupkan itu ? hampir segala macam benda atau obyek mati yang ada dibumi.
Jadi kurang lebih difinisinya adalah menghidupkan segala macam benda atau obyek
mati sehingga seolah-olah terlihat hidup bila dinikmati. Arti menghidupkan disini bukan berarti memberi nyawa yang merupakan hak
Tuhan, kenapa? Karena animasi itu adalah ilusi sebuah kehidupan walaupun
sekarang ini pengertian animasi telah melebar hingga memiliki pengertian segala
sesuatu yang mempunyai elemen gerak.namun sekali lagi elemen gerak animasi
adalah ilusi.
SEJARAH ANIMASI
Pada abad 19 kata orang adalah abad ilmu pengetahuan. Banyak penemuan
antara lain dalam ilmu fisika dan optik. Pada tahun 1824 PETER MARK REGET
meneliti tentang kemampuan mata kita menangkap gerak atau disebut dengan Persistence of vision. Persistence of vision
ini menjadi dasar kemampuan mata manusia menangkap gambar. Disebutkan oleh
PETER MARK REGET bahwa mata sehat mampu melihat 9 kedipan yang beruntun secara
berurutan. Kalau kita berada dalam ruangan yang diterangi oleh lampu neon itu
sebenarnya berkedip. Kalau nggak percaya coba deh tangan kita bergerak didepan
lampu neon, yang akan terjadi pasti tangan kita seolah begetar ini efek yang
ditimbulkan oleh kedipan lampu neon padahal kalau diperhatikan lampu neon itu
melotot terus karena mata kita tidak mampu untuk melihat kedipannya.
Pada tahun 1825 JOHN A. PARIS seorang fisikawan inggris terkemuka
menciptakan mainan yang diberi nama Thaumatrop.
Thaumatrop terbuat dari disk yang
bergambar berbeda dari masing-masing permukaan sisinya. Bila permukaan disk itu
berputar kedua gambar itu akan menyatu. Coba iseng-iseng deh kalo mau bukti
misalnya pake CDR yang udah nggak dipakai ditempeli gambar burung
disatu sisi dan
disisi satunya lagi dikasih gambar sangkarnya doang trus kasih benang di ujung
yang berlawanan trus diputar tarik apa yang terjadi ?
Kemudian pada tahun 1832 seorang ahli
sain Belgia JOSEPH PLATEU menciptakan Penakistiscope.
Yakni sebuah cakram yang di seputarnya dibuat gambar-gambar yang menggambarkan
gerak, serta lobang-lobang yang dibuat secara teratur untuk mengintip. Dengan
memutar cakram didepan cermin sambil kita mengintipnya dari lobang-lobang
tersebut, kita akan melihat gambar yang bergerak. Dan mulai dari Penakistiscope inilah awalnya para calon
animator mengawali belajar membuat animasi hingga saat ini.
GAMBAR GERAK
24 gambar setiap detik, keinginan untuk menggambar gerak terus berkembang.
Tercatat EMILE REYNAUD dari perancis yang berlajud ke THOMAS ALVA EDISON dan
LUMIERE, yang singkatnya mengawali pembuatan film dengan menggunakan listrik.
Nah dahulu kalapun orang membuat film bisa pake acara kesetrum juga tuh…
sebuah kamera merekam gambar gerak
(motion picture) diatas film. Semula dalam setiap 1 detiknya mereka menggunakan
12 gambar. Terus dikembangkan menjadi 16 gambar tapi gerakan masih kurang halus
kemudian kikembangkan lagi menjadi 24 gambar setiap detik dan sampai sekarang
syuting dengan kamera hendikem menggunakan 24 gambar/frame dalam setiap
detiknya. Bila kita melihat film bioskop kita sebenarnya melihat runtutan gambar
yang banyaknya 24/detik.
Apakah film kartun juga harus digambar
sebanyak 24/detiknya tidak juga, para animator kawakan telah menetapkan cukup
12 gambar gerak saja namun setiap satu gambar dipotret 2 kali cara ini
dinamakan animasi IN TWO. Biasanya dibuat
untuk ditayangkan dalam televisi dan ada juga yang IN THREE. Yang penting jumlah totalnya harus 24 gambar.
ANIMASI SELULOID
Menggambar
animasi umumnya diatas lembaran seluloid. Seluloid adalah lembaran kertas transparan (tembus pandang). Para animator
menggambar gambar gerak dulu dengan pinsil diatas kertas. Dan para asistennya
memperbaiki gambar tersebut dengan menjiplaknya (trace) dengan tinta diatas
lembaran seluloid. Penggambaran gambar gerak diatas kertas maupun ketepatan
penjiplakan (tracing) seniman animator wajib menggunakan Pegbar atau tab.
Prinsip-Prinsip
Animasi
Ada beberapa prinsip yang menjadi kekuatan dalam
membuat animasi yang enak untuk ditonton selain dari ceritanya :
1.
Timing
Kemampuan
timing adalah salah satu kemampuan yang harus dikuasai animator, karena peran
timing dalam animasi sangatlah penting. Dengan timing seorang animator akan
dapat membuat obyeknya terlihat gembira, sedih, berat, ringan, lucu dan
sebagainya yaitu dengan mengatur lamanya waktu sebuah benda bergerak.
2.
Slow in
and Slow out
Sebuah
benda bergerak dan berhenti tidak secara tiba-tiba (kecuali dalam beberapa
kasus yang ekstrim), namun gerakannya secara gradual dan bertahap.
3.
Arcs
Sebuah
gerakan makluk hidup selalu mengikuti arah melingkar sesuai dengan sendi yang
bekerja pada makluk hidup.
4.
Follow
Through and overlapping action
Pengertian
ini dapat kita amati pada obyek yang memiliki banyak aggota badan gerakannya
terjadi tidak secara bersamaan tapi berselang.
5.
Secondary
Action
Gerakan
yang dibuat untuk memperkuat gerakan utama, gerakan yang tidak Dominan.
6.
Squash
and Strecth
Gerakan
dari sebuah karakter tentunya masih dibagi-bagi berdasarkan Fisik bendannya,
Contoh Pada benda hidup yang berkulit lunak/berdaging dibuat lentur sehingga
terlihat nyata.
7.
Exaggeration
Memberikan
aksen pada gerakan suatu karakter yaitu didapat dari melebih-lebihkan suatu
gerakan.
8.
Anticipation
Atau
antisipasi yaitu adekan atau gerakan yang ditampilkan sebelum adegan atau
gerakan utama yang bertujuan agar gerakan ada kesiapan.
9.
Staging
Sebuah
adegan atau gerakan diatur sehingga menghasilkan visualisasi yang jelas.
10.
Personality
Dari pembuatan karakter/tokohnya sampai pada gerakan suatu karakter harus
ada kejelasan sifat.
11.
Appeal
Sebuah
animasi harus memiliki daya tarik tertentu secara jelas, bisa ditunjukkan pada
pembuatan bentuk karakter dan gerak karakter tokoh dalam cerita animasi
tersebut.
Dari
beberapa prinsip tersebut banyak yang menyingkatnya dengan prinsip-prinsip Timing,
antisipasi, estetikal, dan fisikalnya. Nah itulah yang harus dipegang dan
dimengerti.
Modul Animasi
MSV ANIMATION